Курсовая
Разработка прототипа обучающей игры по информатике с элементами ИИ для формирования алгоритмического мышления у учащихся 5 классов
В рамках данного исследования рассматриваются теоретико-методологические и программно-алгоритмические основы создания интерактивной обучающей среды, направленной на развитие когнитивных структур алгоритмического мышления у младших подростков. Теоретический базис работы опирается на фундаментальные труды отечественных ученых, таких как А.П. Ершов, заложивший основы школьной информатики в России, и С.А. Бешенков, развивающий концепции формализации и моделирования. В работе анализируется математический аппарат теории алгоритмов и методов искусственного интеллекта, в частности, адаптивных алгоритмов подбора сложности заданий на основе вероятностных моделей и деревьев решений. Особое внимание уделяется специфике формирования операционного стиля мышления в условиях цифровой трансформации российского образования, где использование игровых механик рассматривается как инструмент повышения вовлеченности в рамках требований ФГОС. Практическая часть включает в себя проектирование архитектуры приложения, разработку логической схемы взаимодействия игрока с интеллектуальным агентом и программную реализацию прототипа, использующего элементы машинного обучения для корректировки образовательной траектории учащегося.
Программный прототип обучающей игры, включающий в себя математический алгоритм адаптивного управления сложностью задач на основе марковских процессов принятия решений и базу интерактивных алгоритмических упражнений.
Необходимость подготовки квалифицированных кадров для высокотехнологичных отраслей российской экономики диктует требования к раннему развитию алгоритмических компетенций, при этом традиционные методики преподавания информатики в 5 классах зачастую не учитывают индивидуальный темп усвоения материала, что может быть нивелировано внедрением интеллектуальных игровых систем.
Разработка и программная реализация функционального прототипа обучающей визуальной среды с применением алгоритмов искусственного интеллекта для интенсификации процесса формирования алгоритмического мышления у учащихся пятых классов.
1. Провести теоретический анализ психолого-педагогических особенностей формирования алгоритмического мышления в трудах отечественных специалистов и специфики применения ИИ в образовании.
2. Спроектировать математическую модель и алгоритмическую структуру обучающей игры, обеспечивающую адаптивность образовательного контента.
3. Обосновать выбор инструментальных средств разработки и реализовать программную архитектуру игрового прототипа.
4. Провести апробацию разработанного прототипа и сформулировать научно-практические рекомендации по его использованию в учебном процессе российских общеобразовательных организаций.
- Оформление по ГОСТ
- Содержание и структура уже собраны
- Подходит как пример для своей темы
