ВКР (Диплом)
Разработка левел дизайна для хоррор-игры “Заманчивое предложение” на Unreal Engine 5
Представленное исследование посвящено комплексному проектированию интерактивного виртуального пространства в жанре survival horror, базирующемуся на синергии передовых технологических возможностей движка Unreal Engine 5 и когнитивных паттернов восприятия страха. В работе детально анализируется архитектура информационных систем, лежащих в основе игровых уровней, где левел-дизайн выступает не просто как декорация, а как структурированная информационная среда, управляющая поведением пользователя. Особое внимание уделяется интеграции динамического освещения Lumen, системы микрополигональной геометрии Nanite и процедурных алгоритмов размещения объектов, что в совокупности позволяет сформировать аутентичную атмосферу психологического давления. Исследование опирается на методологические принципы отечественной школы системного анализа и современные концепции взаимодействия «человек-компьютер», рассматривая каждый элемент уровня как функциональный узел сложной системы, обеспечивающей иммерсивный опыт и нарративную целостность проекта.
Программный прототип игрового уровня в среде Unreal Engine 5, включающий в себя техническую документацию по архитектуре сцены, схему графа перемещений игрока (level flow) и спецификацию настройки триггерных систем взаимодействия, обеспечивающих реализацию сценарных событий в рамках интерактивной информационной среды.
В условиях стремительной трансформации индустрии программного обеспечения и цифровых развлечений, проектирование информационных систем игрового типа требует применения высокотехнологичных инструментов для достижения необходимого уровня реализма и производительности. Релиз Unreal Engine 5 открыл новые горизонты для левел-дизайнеров, однако вопрос системного совмещения эстетических качеств хоррор-локаций с оптимизацией программного кода остается дискуссионным. Необходимость формирования научно обоснованных подходов к созданию виртуальных сред, способных адаптивно реагировать на действия субъекта, определяет востребованность глубокого изучения инструментария UE5 в контексте отечественной практики разработки высоконагруженных информационных систем.
Научное обоснование и практическая реализация архитектуры уровней для игрового проекта в жанре хоррор, использующая потенциал вычислительных мощностей Unreal Engine 5 для создания высокоинтенсивного пользовательского опыта и оптимизированной информационной среды взаимодействия.
1. Провести междисциплинарный анализ теоретических основ левел-дизайна в контексте проектирования сложных информационных систем.
2. Исследовать программные особенности и графические конвейеры движка Unreal Engine 5 (Lumen, Nanite, World Partition) применительно к задачам создания атмосферных локаций.
3. Проанализировать специфику психологических триггеров и композиционных приемов в жанре хоррор-игр для интеграции в структуру игрового уровня.
4. Разработать концептуальную схему и архитектурный план уровней для проекта «Заманчивое предложение», учитывая логику пространственного повествования.
5. Реализовать техническую сборку прототипа локации с настройкой систем освещения, визуальных эффектов и скриптовой логики взаимодействия объектов.
6. Выполнить оценку производительности спроектированной системы и верификацию соответствия полученного результата заданным критериям иммерсивности.
- Оформление по ГОСТ
- Содержание и структура уже собраны
- Подходит как пример для своей темы
