ВКР (Диплом)
Проектирование пользовательских сценариев и JTBD для геймифицированного и p2p-функционала T&D-платформы компании «Магнит»
Данная квалификационная работа посвящена комплексной разработке методологического и технологического инструментария для совершенствования корпоративной системы обучения и развития (T&D) в одной из крупнейших российских ритейл-сетей. Исследование базируется на синтезе современных методологий проектирования пользовательского опыта (UX), включая CustDev и Jobs to be Done (JTBD), и специфических механизмов геймификации и однорангового взаимодействия (p2p), адаптированных под реалии отечественного рынка труда. Автор проводит глубокий анализ существующих бизнес-процессов подготовки персонала в ПАО «Магнит», выявляет барьеры вовлеченности сотрудников в образовательные треки и предлагает архитектурное решение для интеграции интерактивных и социально-ориентированных модулей в действующую цифровую платформу. Особое внимание уделяется разработке детализированных пользовательских сценариев (User Scenarios), которые учитывают диверсифицированный профиль работников компании — от линейного персонала логистических центров до управленческого звена головного офиса, что позволяет повысить эффективность усвоения компетенций и снизить текучесть кадров в условиях цифровой трансформации экономики РФ.
Комплексная модель геймифицированного и p2p-функционала T&D-платформы, включающая:
1. Реестр JTBD-формулировок («работ», на которые пользователь «нанимает» продукт) для различных сегментов сотрудников компании «Магнит»;
2. Карту пользовательских сценариев (User Journey Map), визуализирующую путь сотрудника в системе менторства и игровых модулей;
3. Таблицу функциональных требований к платформе с оценкой экономической эффективности внедрения предлагаемых изменений.
Актуальность темы обусловлена необходимостью ускоренного импортозамещения зарубежных LMS-решений (таких как SAP SuccessFactors) на отечественные аналоги и повышения производительности труда в российском ритейле в соответствии с указом Президента РФ № 309 «О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года». В условиях дефицита кадров на российском рынке и высокой стоимости найма оптимизация внутренних систем обучения через вовлечение (геймификацию) и использование социального капитала организации (p2p) становится критическим фактором конкурентоспособности крупных дистрибьюторских сетей.
Целью работы является проектирование целевых пользовательских сценариев и архитектуры JTBD-решений для внедрения геймифицированного и peer-to-peer функционала в образовательную экосистему ПАО «Магнит», направленных на повышение вовлеченности персонала и оптимизацию затрат на обучение.
1. Исследовать теоретические аспекты и специфику применения концепции Jobs to be Done (JTBD) в проектировании корпоративных образовательных систем.
2. Проанализировать современные тренды и нормативно-правовую базу цифровизации трудовых отношений и профессионального обучения в Российской Федерации.
3. Провести организационно-экономическую характеристику ПАО «Магнит» и аудит текущего состояния цифровых инструментов развития человеческого капитала компании.
4. Выявить «боли» и ключевые потребности целевых аудиторий сотрудников компании путем проведения глубинных интервью и формирования JTBD-профилей.
5. Разработать детализированные пользовательские сценарии для внедрения игровых механик и системы взаимного обучения (p2p) на платформе.
6. Обосновать эффективность предлагаемых проектных решений для бизнеса и составить дорожную карту их реализации.
- Оформление по ГОСТ
- Содержание и структура уже собраны
- Подходит как пример для своей темы
