ВКР (Диплом)
Иследование и разработка методов локализации объектов в виртуальном пространстве метавселенной
В представленном исследовании реализуется комплексный подход к формированию алгоритмического обеспечения для прецизионного определения координат объектов в синтетических трехмерных сценах, функционирующих в рамках концепции метавселенных. На основе глубокого анализа математических моделей пространственного позиционирования и оценки производительности современных графических движков предлагается методология оптимизации локализации с использованием гибридных фильтров и технологий Edge Computing (периферийные вычисления) для минимизации задержек сетевого взаимодействия. Особое внимание уделяется интеграции разработанных алгоритмов в отечественные программные платформы, что соответствует вектору на достижение технологического суверенитета в области высоконагруженных визуальных систем и виртуальной реальности.
Программный модуль локализации объектов в виртуальной среде на базе движка UNIGINE 2 (отечественная альтернатива Unity / Unreal Engine), реализованный на языке C++ 20 с использованием REST API для взаимодействия с СУБД Postgres Pro 16. Комплект проектной документации включает техническое задание по ГОСТ 34.602-89, описание программы по ГОСТ 19.402-78 и руководство системного программиста по ГОСТ 19.503-79. В состав отчетных материалов включены результаты нагрузочного тестирования (K6), подтверждающие стабильность P95-latency на уровне менее 50 мс при плотности объектов до 1000 единиц на один вычислительный узел, а также матрица соответствия Реестру российского ПО (№ 3010 — UNIGINE, № 1106 — Postgres Pro).
Стремительная институционализация концепции метавселенных диктует необходимость поиска новых подходов к управлению пространственными данными в условиях высокой волатильности сетевых параметров. Указ Президента РФ № 166 и Постановление Правительства № 1502 катализируют переход к использованию отечественного системного обеспечения, что делает критически значимой разработку независимых алгоритмов локализации, не опирающихся на проприетарные зарубежные облачные сервисы и проприетарные SDK.
Повышение точности и снижение кумулятивной ошибки позиционирования объектов в виртуальном пространстве за счет синтеза методов предиктивной фильтрации и оптимизации передачи состояния среды в распределенных системах на базе российского программного стека.
1. Провести сравнительный анализ существующих математических моделей локализации и методов управления состоянием объектов в виртуальных мирах.
2. Сформулировать технические требования к программной архитектуре системы локализации с учетом специфики протоколов отечественных СУБД.
3. Разработать гибридный алгоритм экстраполяции координат на основе модифицированного фильтра Калмана для компенсации сетевого джиттера.
4. Выполнить проектирование структуры базы данных и программных интерфейсов в соответствии с методологией Clean Architecture.
5. Программно реализовать прототип модуля локализации в среде Astra Linux SE с использованием инструментов статического анализа кода Svace.
6. Оценить эффективность предложенного решения путем проведения цикла верификационных испытаний и расчета технолого-экономических показателей внедрения.
- Оформление по ГОСТ
- Содержание и структура уже собраны
- Подходит как пример для своей темы
